ゆとシートⅡ for DX3rd

  • キャラクターデータ
  • チャットパレット
  • カラーカスタム
キャラクター名
ふりがな
コードネーム
フリガナ
プレイヤー名
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保護しない(誰でも編集できるようになります)

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※タグ検索結果・マイリストには表示されます
グループ
タグ
作成レギュレーション
ステージ
経験点
※ステージの入力値に「クロウリングケイオス」が含まれる場合、専用項目が表示されます。

キャラクター画像

画像とセリフの設定

画像を削除する

年齢
性別
星座
身長
体重
血液型
ワークス
カヴァー

シンドローム/能力値 [0]

シンドローム肉体感覚精神社会
ピュア
クロス
トライ
ワークスによる修正
成長
その他の修正
合計 0 0 0 0
※コンストラクション作成のフリーポイント3点は「成長」欄に記入してください。
HP最大値
+=
常備化ポイント
+=
財産ポイント
+=
行動値
+=
戦闘移動
+=
全力移動
魔術ダイス
+=
技能 [0]
肉体
0
感覚
0
精神
0
社会
0
【肉体】を使用する技能
白兵
+
回避
+
+
+
【感覚】を使用する技能
射撃
+
知覚
+
+
+
【精神】を使用する技能
RC
+
意志
+
+
+
【社会】を使用する技能
交渉
+
調達
+
+
+
※右側は、DロイスなどによるLv補正の欄です(経験点が計算されません)
ライフパス
出自
経験
邂逅/欲望
覚醒 侵蝕値
衝動 侵蝕値
変異暴走 効果
その他の修正
侵蝕率基本値
ロイス
関係 名前 感情(Positive/Negative) 属性 状態
メモリー [0]
取得 関係 名前 感情
永続的狂気
エフェクト [0]
名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
種別 経験点修正 効果
名称Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限
※種別「自動」「Dロイス」を選択した場合、取得時(1Lv)の経験点を0として計算します。
 経験点修正の欄は、自動計算で対応しきれない例外的な取得・成長に使用してください(Dロイス転生者など)

削除エフェクト

術式 [0]
名称種別経験点発動値侵蝕値効果

削除術式

コンボ
名称
組み合わせ
タイミング
技能
能力値
難易度
対象
射程
侵蝕値
条件
ダイス
C値
判定固定値
攻撃力

能力値・技能Lvを自動挿入しない(自分で計算する)
アイテム [0]
武器常備化経験点種別技能命中攻撃力ガード値射程解説
防具常備化経験点種別行動ドッジ装甲値解説
ヴィークル常備化経験点種別技能行動攻撃力装甲値全力移動解説
一般アイテム常備化経験点種別技能解説
常備化経験点
合計 0/0 0
容姿・経歴・その他メモ
テキスト装飾・整形ルール(クリックで展開) ※メモ欄以外でも有効です。
太字 :''テキスト''テキスト
斜体 :'''テキスト'''テキスト
打消線:%%テキスト%%テキスト
下線 :__テキスト__テキスト
透明 :{{テキスト}}テキスト
ルビ :|テキスト《てきすと》テキストてきすと
傍点 :《《テキスト》》テキスト
透明 :{{テキスト}}テキスト(ドラッグ反転で見える)
リンク:[[テキスト>URL]]
別シートへのリンク:[テキスト#シートのID]

※以下は一部の複数行の欄でのみ有効です。
(有効な欄:「容姿・経歴・その他メモ」「履歴(自由記入)」)
大見出し:行頭に*
中見出し:行頭に**
少見出し:行頭に***
左寄せ :行頭にLEFT::以降のテキストがすべて左寄せになります。
中央寄せ:行頭にCENTER::以降のテキストがすべて中央寄せになります。
右寄せ :行頭にRIGHT::以降のテキストがすべて右寄せになります。
横罫線(直線):----(4つ以上のハイフン)
横罫線(点線): * * * *(4つ以上の「スペース+アスタリスク」)
横罫線(破線): - - - -(4つ以上の「スペース+ハイフン」)
表組み  :|テキスト|テキスト|
定義リスト::項目名|説明文
      :      |説明文2行目 項目名を記入しないか、半角スペースで埋めると上と結合
折り畳み:行頭に[>]項目名:以降のテキストがすべて折り畳みになります。
     項目名を省略すると、自動的に「詳細」になります。
折り畳み終了:行頭に[---]:(ハイフンは3つ以上任意)
       省略すると、以後のテキストが全て折りたたまれます。
コメントアウト:行頭に//:記述した行を非表示にします。
履歴(自由記入)

セッション履歴

日付 タイトル 経験点 GM 参加者
- キャラクター作成 130 適用
日付タイトル経験点GM参加者

記入例

日付 タイトル 経験点 GM 参加者
-
※経験点欄は10+5+1など四則演算が有効です(獲得条件の違う経験点などを分けて書けます)。
 経験点欄の右の適用チェックを入れると、その経験点が適用されます。