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暁美ほむら
最終更新:2018/11/12
プレイヤー:PEACH
グループPC タグ大罪卓
種族 性別 年齢 役割
フィー 21 癒し手
冒険者レベル 経験点 名誉点
10 320 / 50820 518 / 1238
穢れ度
 
A 成長 器用度 増強
7 11 5 23 3 4
B 成長 敏捷度 増強
18 7 32 1 5
C 成長 筋力 増強
8 6 2 16   2
D 成長 生命力 増強
4 2 14   2
E 成長 知力 増強
13 6 8 27   4
F 成長 精神力 増強
7 7 27   4
冒険者技能レベル
フェアリーテイマー10
フェンサー9
レンジャー5
エンハンサー1
一般技能レベル
ウィーパー4
スカルプター3
ミュージシャン3
生命抵抗力 HP
12 44+2=46
精神抵抗力 MP
14 57
移動力
33+2=35
全力移動
105
種族特徴
[妖精の加護][浮遊]
所持金 預金/借金
186137 G 0 G
戦闘特技
1《魔力撃》
3《魔法誘導》
5《MP軽減/フェアリーテイマー》
7《マルチアクション》
9《足さばき》
《治癒適性》
練技
【ガゼルフット】
言語 会話 読文
交易共通語
妖精語 
行為判定 基準値
魔物知識0
先制力0
妖精魔法 水・氷 特殊
契約クラス222383
使用可能ランク44461462
召喚可能レベル5557117
技能 ・ 特技 必筋
上限
命中力   C値 追加D
フェンサー技能レベル9813-111
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D
備考
月光と暗闇の剣 1H 8 +1=14 13 10 +1=12 魔剣が改造されたものに魔剣が合体したもの
技能 ・ 特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル9814
防具 必筋 回避力 防護点
備考
踊り子の服 7 1 1  
幸運と淫欲の盾 1 2  
合計:すべて 17 1
部位 装飾品 専用 効果
カトレアの花冠HP魔法の射程+10m
蝙蝠の耳飾り  
味覚のピアス  
祈りのアミュレットHP 
背中キャス狐人形HPMP-1
右手敏捷の指輪 予備9個
左手器用の指輪  
ブレードスカート  
華美なる宝石飾りHP 
所持品
冒険者セット
ベルトポーチ
水袋
保存食(20週間分)
食器セット
テント(6人用)
着替えセット
水着
ハングリーシャツ
毒溶かしの胃袋
酒の種
救命草 15
魔香草 22
ヒーリングポーション 10
トリートポーション 3
魔香水 3
アウェイクンポーション 3
スカウト用ツール
魔晶石(5点) 10
魔晶石(10点) 5
薬師道具セット
魔香のパイプ
宝石(土)
宝石(水)
宝石(火)
宝石(風)
宝石(光
宝石(闇
敏捷の腕輪
セーフティメット
はちみつ 16
迷彩ローブ
バックラー
ポーションインジェクター
舞闘刃の紋章
魔法瓶(1KL)
専用ソウルジェム
名誉アイテム点数
華美なる宝石飾り70
光と影の剣50
舞闘刃の紋章50
踊り子の服50
カトレアの花冠50
流派:自然道200
流派:波紋100
幸運と淫欲の盾50
祈りのアミュレット50
キャス狐人形50
消費名誉点総計720
容姿・経歴・その他メモ
物心がついたときには独りだった
死を恐れていない
引きこもっていたことがある



幼くして天涯孤独になり、人等と触れ合わない生活を送っていたが
ふと、人間が美味しそうにお菓子を食べている様子を目にし、興味を持つ
こっそりお菓子を食べてみると、それはこの世のものとは思えない感動をもたらした

だが、フィーという種族のせいか、すぐにお腹がいっぱいになってしまい。
満足という感覚を得れないまま、日々を過ごしていた

そんな時、食欲が増進するというアイテムや恩恵があるとの噂を聞きつけ
この迷宮にやってきた
夢はケーキバイキングに行くこと

なお、すでに糖分で一般的なフィーとは思えない体重をしている
いずれ、回避が出来なくなり魔物に殺されるかもしれないが、お菓子がたくさん食べられるなら気にしないらしい
履歴
No. 日付
タイトル
経験点 報酬
名誉
成長 GM
参加者
  2016/09/17 キャラクター作成 20000 31200G 300 器用×3
敏捷×3
筋力×2
生命×1
知力×2
精神×4
  2016/10/26 第一話 2500+50 5404G 25 精神
   
  2017/3/14 第二話 2320 24500G 72+50 精神
   
  2017/4/15 第三話 2460 4000G 0 器用
   
  2017/7/15 第四話 2090 35400G 531 敏捷
   
  2017/9/14 第五話 2150 3400G 38 知力
   
  2017/12/21 第六話 3000 24755G 89 知力
知力
   
    第七話 4000 38000G 94 敏捷
精神
知力
知力
   
    第八話 3250 78800G 39 生命
知力
   
    第九話 6000 73600G   敏捷
   
    第十話 3000     敏捷
器用
   
オリジナルアイテム
-月光と暗闇の剣

 二股に分かれた漆黒と黄金色の刀身を持つ剣
 この剣の黄金の刀身で斬り付けると傷を癒す光が己の体を癒すと言われ
 漆黒の刀身で斬り付けると闇の妖精が手を貸してくれると言われる

 1H ST8 命中+1 威力13 C10 追加D+1

〇踊り子の剣
  特定の男性を誘惑する効果を持った剣
  その戦場で誰かが倒れる(HP0になる)たびに命中、回避、追加D、魔力を+1する
  この効果の累積は3回まで行われる

○月光と暗闇の剣
  妖精魔法の光の妖精と闇の妖精の対話、仲介をして妖精の気持ちを静める
  妖精魔法(闇)の達成値を+2、また妖精魔法(光)の判定を1日に1度だけ振り直せる

▼月光の癒し
  この魔剣による攻撃が命中した時、この特殊能力か「▼暗闇への誘い」のどちらかを選択できる
  これを選んだ場合、行動終了時にHPを3点回復する事

▼暗闇への誘い
  この魔剣による攻撃が命中した時、この特殊能力か「▼月光の癒し」のどちらかを選択できる
  これを選んだ場合、彼方は即座に妖精魔法(闇)を使用する事が出来る
  この時、魔法拡大等の宣言特技は使用できずMPの消費等はそのままとして扱い
  通常移動していても10m以内なら魔法の使用を可能とする事
  対象が足さばきを習得している場合、20m以内なら魔法の使用を可能とすると文面を変更する事

○カスタム品(大食)
  本来の魔剣に比べて軽いカスタマイズがされている
  さらに大食の「月」が自らの力を馴染ませた魔剣



●カース/大食(解呪判定値:21)
  大食の魔剣を持つものは急激におなかが減りやすくなる
  食費を3倍にするか1日に保存食を3つ消費する事
  これを怠ると空腹ですべての判定に-1のペナルティが発生する

●カース/月(解呪判定値:不明)
  月の欲を刺激しその欲に応じて君を欲することになる
  一応区分としては呪い

☆「大食者」召喚 MP消費:10 new
   貴方の物理攻撃ダメージを+10するか
   そのラウンド中の相手の防護点を-10する効果を発揮できる

☆熱量消費 new
   カロリーブースト、器用・敏捷・筋力の能力値Bを10秒間(1ラウンド)2倍にする
   ただし貴方は空腹に襲われ2度目からは食料アイテムで空腹を満たさない限り
   HP-5、HP-15、HP-30とHPを消費しながら戦う事になる。

☆魔晶袋 new
   妖精召喚の為の魔晶石が入っている袋
   そこから補助動作でいくらでも魔晶石が出てくる
   メロウコーラの売却金を利用しており大量の備蓄がある

▼悪食
  MP10を消費して大食者の食欲を呼び出す
  10点までHPダメージを軽減する


【流派:波紋】

流派入門条件「名誉:50」

〆波紋疾走 前提≪魔力撃≫ 名誉:30点
  命中+1、ダメージに+魔力点、回避・精神抵抗・生命抵抗-1(魔力撃本来と合わせて-2)
  この攻撃が命中した時、20秒命中した相手に太陽の下にいると言う効果を押し付ける

☆回復の波紋 前提:なし 名誉:50点
  自身にまたは相手に対して殴りつけるようにして使う
  自分の攻撃を「回復ダメージ」に変更する、この場合人族に対して気絶判定を行える
  判定は素手ダメージ量=判定値または武器ダメージ/2判定値となる
  または自身のHPを冒険者レベル回復する効果を選ぶこともできる

☆波紋の呼吸 前提:なし 名誉:30 ※未取得
  自身の格闘攻撃に太陽の光と同等の効果を与える
  この効果は10秒間続き、攻撃を当て続けている限り相手は太陽の下にいるものとして扱う


【流派:自然道】

流派入門条件「名誉:50」

〆妖精の乱舞 前提≪魔法誘導≫ 名誉:50
  MP消費を+2することによって判定値を+1することができる
  この魔法は魔法拡大が不可であるが
  魔法の種別(分類:射撃等や範囲等)による制限はない

〆フェアリーダンス 前提≪マルチアクション≫ 名誉:50
  命中・回避・魔力+1、それ以外の判定に-2
  妖精と一緒に踊る事により命中と回避、そして魔力に補正を得る
  ただしそれ以外のすべての判定にマイナス補正がかかる

〆妖精と月の舞踏会 前提:なし 名誉:50
  MP8消費し主動作の行動を終了する
  その後、妖精魔法を使用する行動に+1の補正と
  妖精魔法(光)の回復魔法の固定値が+2される


〈幸運と淫欲の盾〉

 盾:Bランク 回避+2

ごくごく低確率で幸運をもたらすと言われる盾
その幸運を体現したという自覚を得る事は稀であると言う

▼ラック
 判定の直後に2D6の振り直しを行える

●薄き踊り子の白布
  ▼ラックを使用するごとに服がはだける
  防具の上か下に服を着こむことを推奨する


〈ほむら専用ソウルジェム〉
効果は装備枠を圧迫しない装飾品であり、防具の効果を保持したまま服を着替えれると言うものだ


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HP MP 防護
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